If Editor
ifステートメントと等値演算子===を使用してテストがtrueの場合にコードを実行しますif文がtrueの場合の処理としてdrawBox(blue)を追加します
if
ifステートメントを使用すると、テストがtrueのときにコードの特定のセクションを実行できます。括弧内のコード()はテストです。テストが真の場合、ブロック内のコード{}が実行されます。テストが真でない場合、ブロック内のコードは実行されません。
===
2つのものが互いに等しいかどうかを比較します。
Flip a Coin
コードの最後に新しいifステートメントを追加しますifステートメントのカッコ内で、answerが'tails'と等しいかどうかをテストします
テストがtrueの場合、drawBoxes() 関数を使用して何かを描画します
Is It Happy?
grasshopper 変数が'happy'という文字列かどうかを確認するコードは何ですか?Flip a Coin Again
if...elseステートメントを使用して、テストがtrueのときに実行するコードと、テストがfalseのときに実行するコードを制御します
if...elseステートメントのelse block {}内にdrawBoxes()関数を追加します
drawBoxes()関数で文字列を追加します
if...else
if...elseステートメントはテストを実行して、実行するコードを決定します。テストが真の場合、ifブロック{}が実行されます。テストが偽の場合、elseブロック{}が実行されます。
Guessing Game
等しくないことを意味する比較演算子!==を使用しますifステートメントを追加して(pea !== 3)を
peaが3でないときにの時にメッセージを出力します
!==
2つのもの(数値、変数など)が等しくないかどうかを比較します。